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Grim Master 1.20

つい先日バージョンアップしたばかりで恐縮なのですが、Legend of Grimrock 2 用のカスタムダンジョン〈Grim Master〉を更新しました。とは言えそれほど大きな更新ではなく、たまたま Dungeon Master Nuxus の動画を見てしまい、うっかりタイトル画面を入れたくなったので作っちゃいましたみたいな感じです。その他には投擲と射撃の飛距離が依存能力値によって変動したりするようにしたりしてますが、内容は概ね同じ。

こういうのをいじり始めるとなかなかキリが無くてついだらだらと無駄な時間を使ってしまいます。さすがにそろそろ他のこともしないとアレなんで、LOGからはしばらく離れないといけませんね。でも、他のことって言っても結局は自己満足の域を出ないものばかりなんで、ぶっちゃけ何やってても大差ないんですが。

ダウンロードは以下のURLから。

http://labyrinth.rash.jp/GrimMaster120.zip
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Grim Master 1.10

※追記:新しいバージョンが公開されています。
http://workbook.blog65.fc2.com/blog-entry-1295.html

Legend of Grimrock 2 用のカスタムダンジョン〈Grim Master〉の新バージョンを公開しました。変更箇所の詳細は同梱の readme.txt に記載してありますが、以下にざっくりと記しておきます。

●巻物類の拡大表示を実装
●クラスやスキルによる特殊能力の見直し。
●Rogue 装備と Archmage 装備を追加。

巻物類の拡大表示は本編にあったら良かったのにと思っていた機能。このゲームで使用されているフォントは雰囲気は良いものの非常に読みづらく、日本人にとってはちょっとしんどいです。なので、せめて自分の作ったダンジョンだけでもということで作ってみました。

その他にアイテムの追加やそれらの配置場所の再考、クラスの能力の修正、主人公たちの能力値や技能の調整などなどありますが、プレイする側から見ればあんまり変わってないです。実際にプレイしてみて、あれっ? と思ったら、多分そこが直したところです。

というわけで、製作者の多大な労力と裏腹に地味なアップデートではあるのですが、よろしければ遊んでください。そして、Legend of Grimrock とか持ってねーしという方々は、ぜひ購入して本編を遊んでいただきたいと思っています。地下迷宮の暗い雰囲気が好きなら1、グラフィックの美しさを求めるなら2。もちろん両方買っても良し。ただ、虫系や蜘蛛が苦手な人はけっこうキツいかもしれない(笑

http://labyrinth.rash.jp/GrimMaster110.zip
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Grim Master 1.03

※追記:新しいバージョンが公開されています。
http://workbook.blog65.fc2.com/blog-entry-1295.html

ひっそりと公開しているPCゲーム "Legend of Grimrock 2" 用のカスタムダンジョン "Grim Master" ですが、久々に自分でやってみたらポートレイトの彩度が高すぎるような気がしたので、そのへんを修正してバージョン 1.03 としました。他の変更点としては、浅い階層に配置されている松明の量を少し増やしたくらい。既にプレイした方は改めてダウンロードする必要は無いでしょう。

彩度調整に伴い、別に公開していた "Legend of Grimrock" 用の "Dungeon Master" ポートレイトも更新しておきました。ダウンロードは下記のリンクから。

[ Grim Master 1.03 をダウンロード ]

[ Dungeon Master ポートレイトをダウンロード ]

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GrimMasterを更新

※追記:新しいバージョンが公開されています。
http://workbook.blog65.fc2.com/blog-entry-1295.html

以前に<Legend of Grimrock 2>というゲームのカスタムダンジョンを公開しましたが、最近になってバグ報告をいただいたので修正しておきました。新しいバージョンは 1.02 になります。ダウンロードは以下のリンクからどうぞ。念のためですが、LOG2をお持ちでない方がダウンロードしても何の得も無いのでご注意ください。

http://www.labyrinth.rash.jp/GrimMaster102.zip

それにしても、ある程度時間を置いてこういった更新をしようとすると、自分で作ったくせに内容が思い出せなくびっくりしますね。幸い内部で使われているスクリプト言語が LUA で、割と定期的に触っている javascript に近かったのでどうにかなりました。元来記憶力が良い方ではないのですが、半年程度で忘れるのってどうなのよって感じですね。

でも、記憶力が悪いのにも利点があって、しばらくぶりにプレイした自作ダンジョンを他人が作ったもののような気分でプレイできたりします。いくらなんでも八割以上は覚えてるんですが、今回改めて遊んでみたらスイッチの場所が分からなくて2、3分詰んだりしました(笑

ヒント無しの隠しスイッチとかってあんまり好きじゃないので、このダンジョンの制作では「しっかり前を見て歩いていれば見付けられる」くらいの位置に仕込んだつもりだったのですが、一部その理念から外れている部分もあったってことですね。でもまぁ、LOG本編や本家 Dungeon Master よりはかなり優しい作りにはなってると思います。

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LOG2 Custom Dungeon

※追記:新しいバージョンが公開されています。
http://workbook.blog65.fc2.com/blog-entry-1295.html

かなり前からLegend of Grimrock 2(以下LOG2)というPCゲームのカスタムダンジョンをちまちま作成していたのですが、最近になってようやく遊べる状態になりました。完全に自分のために作ったものなので公開するかどうか迷いつつ、けっこう時間もかかってるしもったいないかなという気持ちもあり、ここで公開することにしました。

内容としてはLOGシリーズのもととなったDungeon Masterを「なんとなく」再現したものとなっており、システム面でもDungeon Masterに近づけるべく改造を行っています。主な改造点は以下の通り。

・キャラクター作成は無効になり、最初のフロアで4人を選択する。
・ポーションの作成は魔法で行い、空のフラスコを所持していなければ作成することが出来ない。
・パーティメンバーは死亡すると何故か骨になり、復活の祭壇にその骨を捧げることで復活する。

プレイ時間は4時間前後で、最終レベルは11くらい。本編に比べると難易度は低めなので、難易度設定は Hard が良いかもしれません。というわけで、こんなところでひっそりと公開して誰が見付けられるんだという気もしますが、見付けてしまった方は以下のURLからダウンロードしてみてください。

http://labyrinth.rash.jp/GrimMaster.zip

ついでに、以前公開したLOG用 Dungeon Master ポートレイトのダウンロードリンクも。一部を描き直し、全体的に色味を抑えるなど、少しだけ更新しています。

http://labyrinth.rash.jp/dm_portraits.zip